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2025年1月31日 (金) 08:13時点における版
[Survey Study on AI Agent Architectures (2024) https://news.ycombinator.com/item?id=40115482]
- Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior
- BTGenBot
- DOCOMO Develops World's First Technology Utilizing Generative AI to Automatically Generate Non-Player Characters in Metaverse
- Grail
- Learning Player Behavior Models to Enable Cooperative Planning for Non-Player Character Stephen Chen
- Planning For Non-Player Characters By Learning From Demonstration Drake, John
ue5
- ビヘイビアツリー(Behavior Tree)の使い方 入門編
- Learning Agents Introduction
- Learning to Drive
- 機械学習デフォーマの使い方
- ニューラル ネットワーク エンジンの概要
- Neural Network Engine (NNE)
- StateTree
- AIデバッグ
- Environment Query System クイック スタート ガイド
- Environment Query System
- AI Perception
- ビヘイビアツリー
- MassEntity の概要
- StateTreeで状態管理
- プレイヤーを検知する敵キャラクターを作る
- EQSで群れを動かす
- ナビゲーション システムで回避を使用する